4. ПРОХОЖДЕНИЕ

Основные механики всей “Короны” - обмениваться баффами и разбивать кристаллы, работая парами “бафф” - “без баффа”. Если вовремя не сменить бафф - вы умрете. Если не успеете разбить кристалл - погибает вся команда. Теперь рассказываем, как это работает.

Все враги в рейде имеют разную “полярность”, условно + и -. + могут убить только Стражи, у которых есть бафф (статус “Благословение”, он же “Блессинг”). -, или обычных мобов без баффа, могут убить только игроки без баффа. Кристаллы можно уничтожить только нанеся им урон одновременно от игроков с баффом и без баффа. Щит босса на двух последних этапах рейда разобьется только если по нему одновременно ударят игроки с баффом и без баффа, и так далее.Продолжительность баффа - ровно 60 секунд. По истечению этого времени статус “Благословение” сменится на “Проклятие”, - и на шестой секунде проклятия игрок погибает. Поэтому жизненно важно менять “полярности” с напарником до наступления “проклятия”.

1 этап

Схема боя

2у.png

1 - “Красная комната”, расположена слева
2 - “Мид”, центральная зона арены
3 - “Зеленая комната”, расположена справа
4 - Старт боя
5 - Кадка смены полярности баффа

Механики и тактика

На первом этапе рейда игроков познакомят с основными механиками рейда - баффами и кристаллами.

Первым делом необходимо разделить команду на три отряда по два человека. Эти пары желательно сохранять до самого финала, чтобы люди успели притереться друг к другу и лучше взаимодействовали.

Два человека будут воевать слева, в красной комнате (участок 1), двое - прохлаждаться в центре (2), двое - биться справа, в зеленой комнате (3).

В начале боя три человека, по одному из каждой группы, остаются на центре - на участке 4.

Трое оставшихся бойцов идут на участки 1, 2 и 3, по одному на каждый.

Для старта первая тройка становится в зеленую лужу на участке 4, получает таким образом бафф - и запускает фазу рейда. 

Старт

Игроки с баффом моментально плавят двух найтов на участке 4 и расходятся к своим напарникам на платформы 1, 2 и 3. Все дальнейшие действия будут происходить исключительно на участках 1, 2 и 3, участок 4 больше использоваться не будет.

Фаза 1, волна 1:

Слева, справа и по центру на земле спавнится волна мобов (аколиты) без баффа и найт с баффом (их спавны указаны иконками на схеме), их надо убить как можно скорее. 

Фаза 1, волна 2:

На земле спавнятся тралли без баффа и найт с баффом. Одновременно с этим на балконах слева и справа (участки 1 и 3) появляются 2 аколита-бумера; они случайным образом получают бафф или дебафф, их желательно убить в приоритетном порядке - иначе задушат.

Кристалл

Звучит характерный звук (похожий на “дзынь”), - это означает, что на арене появились кристаллы, по одному на участках 1, 2 и 3. У вас есть около 15 секунд на то, чтобы их найти и уничтожить, иначе - вайп. Чтобы разбить кристалл, в него одновременно (плюс-минус пара секунд) должны выстрелить игроки с баффом и без баффа.

Смена баффа

Как только вы с напарником разбили кристалл, бегите к чаше (5) на центр. Ждите, пока все шестеро игроков будут возле чаши и стреляйте по ней, чтобы сменить полярность баффа.

Фаза 1, волна 3:

Аналогично волне 1: на земле появляются аколиты без баффа и найт с баффом.

Фаза 1, волна 4:

Слева и справа, помимо найтов с баффом и траллей без баффа, появляется по огру, один с баффом, другой - без. Ваша задача - сообщить напарникам, какой огр с какой стороны, чтобы распределить огневую мощь так, чтобы огры сдохли сразу. Затем, как обычно, добивайте найтов и все недобитое, что пытается вас убить.

Кристалл

Внимательно следите за звуком - вскоре после огров появятся три новых кристалла. Разбейте их как можно скорее и бегите в центр

Смена баффа

Собирайтесь у чаши (5) и меняйте бафф. Если на арене еще остались мобы, - добейте их, и оставайтесь на центре, пока не услышите похожий на гонг звук. Смените полярность еще раз сразу как услышите гонг, и расходитесь по местам.

Фазы 2-4

Оставшиеся три фазы боя абсолютно идентичны первой: первые три волны вы деретесь с найтами, аколитами и траллями, четвертая волна заканчиваются огром.

Важно: самым главным приоритетом в этом бою должны быть кристаллы. Даже если у вас недобитый найт, огр или бог знает что еще, вы обязаны бросить все и бить кристалл как только он появится. Второй по важности нюанс - своевременно менять бафф. Запомните последовательность “два найта - кристалл - смена баффа”, - и все получится.

После того, как 4 фазы будут позади, построится мост из колонн и откроется первый сундук рейда. 

2 этап

Место, где заканчивается 99% прохождений рейда без смертей - jumping puzzle, или просто прыжки над пропастью. Нет ни одного врага - есть лишь исчезающие под ногами колонны, кристаллы и бафф.

Есть много способов прохождения этого этапа, включая багование кристаллов с Горной вершины, прыжки вдвоем, прыжки вчетвером, пролет этапа с мечом (без наград в конце, правда) и так далее, - мы опишем самый ортодоксально-посконный и простой. 

Механики и тактика

Двух самых скромных Стражей оставляете в начале этапа. Четверо оставшихся смельчаков делятся на два отряда по 2 человека. Один с баффом, другой - без. Одна команда прыгает по левой стороне, другая - по правой. Разбиваете по одному кристаллу в сфере с каждой стороны, затем - три кристалла, появившихся в воздухе. Каждые 3 пары “больших” кристаллов конфигурация арены фиксируется и появляется доступ к новым платформам. Всего их три. После того, как вы допрыгаете до последней и постреляете в кадку для смены баффа, этап считается пройденным. Из сундука можно получить банжирольный дробовик, кстати!

3 этап

Теперь начинается серьезное дерьмо! Первый босс и первое по-настоящему серьезное испытание рейда. Но для начала схема боя:

Схема боя

Scheme 2.png

Арена делится на три участка: “Лестница” (она же - “Центр”) (1), “Собаки” (2), “Войд”, “Фиолетка”, “Вино” или “Сергей Зверев” (3). Называются они так потому, что на (1) - лестница, и эта зона в центре. В зоне (2) на фоне стоят гигантские статуи собак. Ну а (3) издалека видна благодаря куртуазному цветовому решению.Также цифрами в кружках обозначены кадки, возле которых Стражам, стоящим на каждой из сторон, надо будет бегать менять бафф - всегда по часовой стрелке, для собак это (2), для Сергея Зверева - 3, и так далее. Непонятно? Сейчас станет понятно!

Механики и тактика

Задача этого боя - выманить лже-Галрана из укрытия и убить его, чтобы добраться до настоящего Галрана. Для этого стражам надо будет по часовой стрелке передавать бафф, убивать ведьм и огров, либо убегать от лже-Галрана, пока он неуязвим.

Как и на первом этапе, делитесь на три команды по два человека и отправляйтесь на свою сторону - это жизненно важно, так как на старте боя между участками арены появятся стены, - если вы очутились в этот момент на чужом участке, это скорее всего вайп.

Для гарантии успеха рекомендуется одному из игроков взять “Буксу” (Tractor Cannon) или “Диван” (Divinity) для увеличения урона по боссу. Бить босса можете чем угодно, - в лучших домах принято убивать его снайперками, гранатометами и дробовиками.

Старт

Чтобы начать бой, отвесьте оплеуху одному из лже-Галранов, тусующихся по краям арены. Далее произойдет следующее: случайным образом лже-Галран окажется на одном из участков. На другом - в центре появится бафф. На третьем - ни Галрана, ни баффа. Так и называем их: Команда с баффом, Команда без ничего, Команда с Галраном.

Фаза 1:

Команда с баффом: один из Стражей берет бафф (ни в коем случае не допустите ситуации, когда оба напарника с баффом, это вайп), второй - не берет. Страж с баффом убивает мобов, страж без баффа - Ведьму, баффнутых мобов и Огра (максимально быстро), который спавнится в конце фазы. После этого ОБА стража бегут к СВОЕЙ кадке (по часовой стрелке; 1 бежит к 1, 2 бежит к 2 итп) и ждут, когда туда придут участники Команды без ничего.

Команда без ничего: оба стража на чилле убивают все, что видят. Огр должен умереть моментально. Как только огр умирает, один из вас бежит к правой кадке (2 бежит к 3, 1 к 2, 3 к 1) получать бафф. Договоритесь, кто получает бафф первым.

Команда с Галраном: за вами будет постоянно бегать неуязвимый жирный мужик с двумя топорами, поэтому крайне рекомендуется запрыгнуть на колонны или гробы, и не стоять на полу. Убивайте ведьм, мобов и, максимально быстро, огра, спавнящегося в конце фазы.

Фаза 2:

Команда с баффом: один в один как и фаза 1, только после убийства огра вы бежите по часовой стрелке к самой дальней кадке (1 бежит к 3, 2 к 1, 3 к 2), ждете остальных, меняетесь баффом, готовитесь убивать босса.

Команда без ничего: Страж с баффом убивает мобов, страж без баффа - Ведьму, баффнутых мобов и Огра (максимально быстро), который спавнится в конце фазы. После этого ОБА стража бегут к СВОЕЙ кадке (по часовой стрелке; 1 бежит к 1, 2 к 2 итп) и ждут, когда туда придут участники Команды с баффом и ждете остальных, меняетесь баффом, готовитесь плавить босса.

Команда с Галраном: все то же самое, что и на первой фазе, только в этот раз после убийства огра один из вас бежит к правой кадке за баффом.

Фаза 3:

Как только вы обменялись баффом у последней стены, она исчезнет и настанет время убивать лже-Галрана. Но он в щите. Что делать?

Щит спадет, когда по нему одновременно ударят кулаком игроки с баффом и без баффа. Договоритесь, какая из двоек сдает бафф первой - после удара по боссу, бафф пропадет. Бить босса кулаком надо будет каждые 15 секунд, чтобы снимать щит. Игроки с баффом не могут нанести Галрану урон, - поэтому не тратьте патроны, пока на вас бафф. И, пока не настала ваша очередь бить Галрана ладошкой, держитесь от него на расстоянии не менее десяти метров - если слишком близко подойти к боссу, бафф отнимут, и вы потеряете драгоценное время на урон.

Если вам не удалось за три баффа убить босса, разбегайтесь на исходные позиции, бейте лже-Галрана по носу кулаком, повторяйте фазы 1-3, пока босс не умрет.

Важно: подавляющее большинство вайпов происходит из-за того, что команды не успевают передать бафф, теряют его и умирают. Чтобы этого не произошло, внимательно перечитайте часть гайда про огров: их надо убивать молниеносно, потому что пока все три огра не погибнут, не появится кадка для смены полярности баффов. Мертвый огр = гарантия долголетия Стража. Обычно огру хватает одного выстрела в лицо из заряженной Идзанаги, либо пары выстрелов из гранатомета. Если Идзанаги нет, можете брать в бой любую плазменную винтовку и плавить огра с нее.

СОВЕТ ОТ ПРОФЕССИОНАЛОВ:

Есть способ забаговать щит лже-Галрана, чтобы почти гарантированно расплавить его за одну фазу. Для этого одному из вас понадобится гранатомет “Анархия” (Anarchy). Багуется босс следующим образом:

1. На фазе 3 у обладателя “Анархии” должен быть бафф. Он стоит вдалеке от босса, ни в коем случае не приближается к нему.

2. Оставшиеся пятеро Стражей бьют Галрана кулаком, сбивая ему щит

3. Владелец “Анархии” стреляет по Галрану раз в пару секунд из гранатомета.

4. Каждый раз, когда на Галране появляется щит, достаточно ударить его один раз игроку без баффа - “Анархия” заставляет игру думать, что баффом Галрана бьют постоянно. 

4 этап. Финальный босс

Схема боя

Scheme 2.png

Вы остаетесь на той же самой арене, поэтому схема боя не меняется!

Механики и тактика

Осталось немного. Финальный бой. Все, что нужно, вы уже знаете - буквально все механики, что встречались вам в рейде, теперь объединены в один, невероятно зрелищный и интересный бой. Главное - не нервничать, не орать друг на друга, если что пойдет не так, если что-то не поняли - задавать вопросы рейд-лидеру и, конечно же, НЕ УМИРАТЬ.

Разделение на три команды остается без изменений. По два человека на 1, 2 и 3. Перед стартом энкаунтера решите, кто в каждой паре возьмет бафф первым (точно так же, как на самом первом этапе!). Эти люди должны остаться в центре, возле места, куда ставится флаг. Остальные - расходитесь по своим сторонам и становитесь у самых краев арены, возле невидимой стенки. 

Старт

Игроки, берущие бафф первыми, - выстрелите из любого оружия в босса, который будет возвышаться за невидимой стеной в зоне 1, ждите получения баффа на центре (пара секунд) и разбегайтесь к вашим напарникам.

Фаза 1, волна 1

С каждой стороны появится по 1 рыцарю с баффом и 3 аколита без баффа. Убейте их. Одновременно с этим на одной из сторон, выбранных случайным образом, появится кристалл. Появление кристалла будет сопровождаться характерным звуком - если вы не поняли, где он, - сразу же, как услышите звук, начинайте смотреть по сторонам и сообщайте напарникам локацию кристалла. Кристалл разбивают двое: игрок с баффом и без баффа. Важно: в кристалл надо стрелять, - рукопашная атака работает через раз на третий.

После того, как вы уничтожите первый кристалл, его появление становится предсказуемым: он начинает двигаться по арене по часовой стрелке. То есть, если первый кристалл появился на собаках (2), следующий появится на войде (3), затем - на лестнице (1) и так далее по кругу. 

Фаза 1, волна 2

С каждой стороны снова появится по 1 рыцарю с баффом и 3 аколита без баффа. И опять убейте их. Если к этому времени появится кристалл - разбейте его в первую очередь.

— СМЕНА ПОЛЯРНОСТИ БАФФА —

Как только вы добили своих врагов, - у вас должно оставаться на таймере баффа секунд 20 - бегите менять полярность. Игроки с 1 идут к кадке 1, игроки с 2 - идут к 2, игроки с 3 - к 3, не перепутайте!

Фаза 1, волна 3

Снова 1 рыцарь и три аколита с каждой стороны, а также, возможно, кристалл. Приготовьтесь, сейчас начнется жара.

Фаза 1, волна 4

Огры:

На двух сторонах из трех появится по огру + несколько взрывающихся траллей. Тут ничего сложного - игрок без баффа плавит огра, игрок с баффом превращает “взрывашек” в пыль парой выстрелов. Разбивайте кристалл, если он появился, и бегите менять полярность баффа. Самое веселое происходит на оставшейся без огров стороне.

Мини-Галхран

На третьей стороне в это время Галхран спавнит двух “взрывашек” и мини-копию самого себя - точно такую же, с которой мы боролись на предыдущем этапе! Не паникуйте.

Вам необходимо подвести Галхрана к середине вашей арены (между двумя “гробами, ровно в центре каждой платформы такие есть”). Теперь по команде одновременно ударьте по мини-кабалу рукопашной атакой. Щит растворится в воздухе, а сам “шашлычник” получит контузию и не сможет вас атаковать. И, - это важно! - у игрока с баффом этот самый бафф отнимут.

Мучения вашей стороны почти позади.

Как только щит уничтожен, “большой” Галхран вскинет правую руку, - но вовсе не в приветствии, а в атаке; ладонь загорится зеленым - и нужно в нее выстрелить несколько раз, пока босс не одернет руку. Если вы все сделали правильно, разъяренный большой Галхран выхватит топор и разрубит свою копию пополам.

Помните ремарку про то, что бафф отнимут? Пока первый игрок стреляет по ладони, второй - бежит к своей кадке и дает коллаут “бафф на (называет свою платформу)”. Обладатели баффа с других платформ должны, не уходя никуда, просто пострелять в нужную кадку с расстояния и бафф передастся. Пример: вы только что оглушили мини-Галхрана на платформе 2. Ваш напарник стреляет в руку, вы бежите к кадке номер два и говорите “БАФФ НА СОБАК”. Не стесняйтесь повторить просьбу, если ваши коллеги тупят.

Важно! Когда вы получаете бафф, вам самому тоже надо стрелять по кадке, иначе ничего не случится.Как только вы получили бафф и справились со своей копией Галхрана, вам до самой фазы урона не надо ничего делать, разве что - сбивать кристалл, когда он к вам приедет. Периодически на вашей стороне будут появляться по два “взрывашки” и один аколит, - по сравнению с тем, через что вам пришлось пройти, это ерунда.Фаза с мини-Галхраном повторится для каждой из сторон, после чего наступает фаза урона по боссу.

Убиваем босса

Шаг 1: отстреливаем руки и лицо, ищем настоящего босса

После того, как все три стороны разрубят мини-Галхрана, три гигантских Галхрана на каждой стороне начнут поднимать руки и тянуть их к Короне Скорби. Вам необходимо как можно скорее “отстрелить” руки - иначе вы все погибнете. Договоритесь с напарником, кто по какой стреляет. Отстрелив руки, открывайте огонь по лицу Галхрана. Нанеся достаточно урона, Галхран либо исчезнет с вашей платформы (у вас была обманка), - либо останется. Если на вашей стороне он остался - это и есть босс, если он на чужой стороне - вам предстоит убегать туда. Внимательно следите за кристаллом - он может появиться в любой момент, поэтому перед тем, как убегать, удостоверьтесь, что он к вам не прилетит.

Шаг 2: босс найден, смените бафф!

После того, как станет ясно, на какой стороне НАСТОЯЩИЙ Галхран, первым делом СМЕНИТЕ ПОЛЯРНОСТЬ БАФФА, и только потом уже бегите убивать босса.

Шаг 3: Убиваем босса

Собирайтесь в центре платформы с боссом. Варлоки ставят колодцы, титаны - купола. По возможности - киньте в ноги гранату, чтобы убить траллей, которые начнут лезть на вас из всех щелей.

1) Отстрелите руки, правую и левую

2) Стреляйте в лицо Галхрану! Снайперки, ракеты, гранатометы - все, что есть!

3) Как только урон перестает “входить” - перестаньте стрелять! Ждите, пока он снова поднимет руки и отстрелите их.

4) 2) Стреляйте в лицо Галхрану! Снайперки, ракеты, гранатометы - все, что есть!

5) Галхран снова становится неуязвимым. Снова прекратите стрелять, если нужно - обновите “колодец”, откиньте гранаты в траллей. Отстрелите руки боссу

6) Финальная фаза урона. Если вы понимаете, что добить босса за эту фазу не получится - разбегайтесь по своим платформам и срочно меняйте полярность баффа.

Если не удалось убить босса за 1 заход - просто повторите вышеописанные действия, и победа будет ваша!

Previous
Previous

3. НЕОБХОДИМЫЕ КЛАССЫ И НАБОР ОРУЖИЯ